NOTA: Este avance ha sido realizado habiendo jugado a la beta. La versión early access que está disponible desde el 29 de Septiembre de 2022 puede incluir más cosas.
Después de un tiempito hemos podido probar el próximo juego de Unknown Worlds, los creadores de Subnautica, y Brandon Sanderson:
Como sorpresa y de la nada se presentó en el Opening Night Live de la Gamescon (conferencia completa), y de la mano del famoso escirtor de fantasía, Brandon Sanderson. Hace meses, durante uno de sus podcasts, ya dejó caer que estaba trabajando en un videojuego y que pronto daría noticias. Pues aquí está.
Moonbreak propone batallas jugador contra jugador en distintos escenarios y de manera táctica. Todo esto acompañado a los personajes que vamos a llevar, cuya principal peculiaridad es que son miniaturas.


ART-ATTACK
Miniaturas que podrás pintar tú mismo en un editor que pese a parecer simple, viene bien completo para poder hacer cosas locas como, por ejemplo, no manchar la cara de una miniatura mientras pintas el pelo 😱 (¡el futuro!).
Esta sección de pintura también te permite tener diferentes aspectos y cambiar entre los que hayas pintado, para tener un traje para cada ocasión. ¡Saca tu lado artemaníaco!

TU TURNO
Ahora, ¿cómo se juega a Moonbreaker? Pues de varias maneras.
Según lo que pudimos probar en la beta, Moonbreaker tiene dos modos: multijugador y escaramuza (que fue a la que jugamos).

En la escaramuza podremos enfrentarnos a la IA en batallas uno contra uno dónde, después de seleccionar nuestras figurucas, empezaremos con la colocación.
En el combate ya tendremos varias opciones a nuestra disposición.
Para empezar, el movimiento no se basa en cuadrículas sino en distancia, adaptándose al terreno y las coberturas con las que vamos a trabajar. Esta no suele se la tónica de este tipo de juegos, puesto que suelen tirar más por las cuadrículas o lo hexágonos, pero se trata de un toque de aire fresco que, dentro del tedio que pueda generar el movimiento en este tipo de juegos, se agradece.
Una vez nos hemos movido (o antes) podremos gastar una especia que funciona a modo de maná para usar habilidades como ataque, traer hacia a ti los enemigos o aliados o, que puedes usar para llamar a nuevas tropas.
Todas estas acciones permiten crear unas mezclas de situaciones y dinámicas que pueden lograr aumentar el cerebro hacia cuotas astronómicas. Hay que tener todo en cuenta, posición de tu figura, de las figuras aliadas y de las tuyas, pues puedes acabar (como me pasó a mi) dañando alguna unidad propia.
Mientras, en el multijugador, podremos enfrentarnos a otros jugadores eligiendo bien nuestras miniaturas con un sistema de compra por puntos. Éste, parece ser, el punto clave de este nuevo juego dónde aún queda ver más sobre el sistema de progresión.

EL ELEFANTE EN LA HABITACIÓN
Ahora nos queda una de las cosas que todo el mundo quiere saber.
Del worldbuilding no se ha dicho prácticamente nada, y esto puede deberse a la intención por parte de Sanderson de guardarse los posibles spoilers. Este autor es especialmente conocido por esto en conreto. Su famosa frase RAFO (Read And Find Out, Lee y lo entenderás) es común en sus sesiones de preguntas y respuestas en base a teorías de los fans.
Una última adición poco habitual en el medio, es el uso de audionovelas dentro del juego. El famoso autor comentó durante un directo sobre el juego que, mientras el jugador estuviese realizando alguna actividad repetitiva, le gustaría que pudiese escuchar historias sobre los personajes y el mundo del juego. Así que las audionovelas estarán disponibles para aprender más sobre la historia de estas figuras. Eso sí, en inglés.
Para finalizar quería dar mi opinión. Moonbreakers tiene unas ideas muy buenas con un gameplay muy sólido y que permite una personalización muy diversa, esto es bueno, pero todavía queda ver cómo se va a defender junto con el sistema de progresión que hayan diseñado. Esta progresión puede hacernos querer jugar más y desentreñar la historia que, más o menos bien escrita, si estará bien pensada.
Brandon Sanderson no hace nada sin pensarlo mucho, y elegir a Unknown World para llevar a cabo su juego no es un arrebato (algo que sí podríamos achacar a otras desarrolladoras a la hora de escoger que juego hacer). Es una mezcla de dos factores que sólo puede estropear un mal sistema en el que, habiendo jugado ambos Subnautica, puedo tener fe.